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游戏就是小学生的“精神鸦片”?腾讯为了封堵,选择不要这份营收 ...

2021-8-3 16:21| 发布者: haixia004| 查看: 213| 评论: 0

前段时间,微博CEO来总吐槽自己儿子刚玩10分钟的玩游戏,结果就被防沉迷系统踢下线,他认为腾讯防沉迷的时间计时机制与自己iPhone自带的计时机制有冲突,而且腾讯防沉迷系统更为严格一些。

之后,他列出了自己手机中游戏的统计时间只有40分钟,这与防沉迷限定的每天1.5小时相差50分钟,但是随后防沉迷官方回复来总,他们经过后台查询记录发现,账号登录之后触发了人脸识别,并且已经在当天达到了游戏限定的上限时间。

后来,来总经过分析认为,像是iPhone这样的手机只会统计APP在当前屏幕打开的时间,但是防沉迷系统则会从游戏联网开始计时,这样对比来看防沉迷在时间的限定上要更为严格一些。

虽然吐槽归吐槽,但是来总作为父亲对于防沉迷措施还是表示非常认可的,这也从侧面反应腾讯防沉迷措施执行的足够严格。

特别是最近,腾讯又对防沉迷系统进行了升级,这次为了防止孩子冒用成年人身份登录游戏的情况,同时也为了防止孩子熬夜打游戏,他们直接上线了“零点巡航”的功能。

这个功能的主要用途就是在夜间对游戏超过一定时长的账号,而且是实名为成年人的账号进行人脸识别的重点筛查,只要发现没有通过验证或者是拒绝验证的,都会被系统直接踢下线。这是在防沉迷提出“限玩、限充、宵禁”等措施之后,又一次对孩子可能会登录游戏的手段进行封堵。

根据前段时间腾讯对外公布的数据来看,实行“限玩、限充、宵禁”等防沉迷措施之后,近一个月的时间,就有1784万个未成年账号因为登录游戏时长超过1.5小时而被系统强制踢下线。

每天平均724万个账号在登录环节,6万个账号触发过人脸识别验证,其中拒绝或者是没有通过的账号,在登录环节就有90.5%的账号被纳入进了防沉迷监管,支付环节更是拦截了80%的充值行为。

虽然,外界一直有“腾讯专门赚小学生钱”的说法,但其实在防沉迷和封堵未成年人玩游戏上,已经做出了大量的措施,甚至之前腾讯公布2020年第四季度财报和全年业绩报告的时候更是首次披露了未成年人的游戏消费数据,16岁以下的用户游戏流水只占到了3.2%。

关于未成年人保护目前已经进入“深水区”,腾讯也一直对外宣布将会积极探索,并且零点巡航以及各种充值数据对外公布,也说明了腾讯并没有空喊口号,毕竟未成年人的游戏充值金额在整个营收占比当中真的算不了什么,而且外界争议颇多,所以,这份钱腾讯也不想去赚,甚至早就已经开始想尽办法剔除。


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