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腾讯0容忍,小学生游戏时代终结!将“双减双打”进行到底! ...

2021-8-5 17:14| 发布者: chinanews| 查看: 220| 评论: 0

       前言:想必大家都有种共识,现在游戏群体中数量最多的玩家不是快乐宅男、也不是“坑妹子”,而是本该以学业为重的“小学生玩家”。而“小学生玩家”也让众多玩家十分反感,抛开游戏水平差距的问题不论,很多“小学生玩家”的不当做法令全部玩家集体背锅导致媒体痛批的事也并不新鲜。这也难怪玩家们经常发出“救救游戏,小学生请远离”的呼声。近日,一干游戏公司终于开始对小学生下手了,腾讯一马当先颁布了“双减双打”措施,全面限制小学生游戏,玩家直呼大快人心。

       小学生游戏时代结束!

       腾讯公司作为国内游戏行业巨头,一直十分关注未成年玩家,不仅最早在国内推出游戏实名制,还在限制规范未成年玩家的道路上一直不懈的努力,做出了人脸识别验证、实名验证、成长守护平台等重大贡献。近日官媒重提未成年玩家的问题,引发网友们热议,觉得此举缺乏人性化,但由于各种外部原因,腾讯仍决定重拳出击,在公众号和微博上发布了全面限制未成年玩家游戏时间的新决议,小学生游戏时代结束了!

       腾讯0容忍,12岁以下禁充值,未成年每月限额

       公告中明确说明了最新限制未成年游戏玩家的办法,腾讯此番对未成年游戏玩家的限制甚至比国家有过之而无不及。公告中表示,将对未成年玩家游戏时间进行严格限制,除法定节假日可玩2小时外,平日里仅可玩1小时。同时严禁12岁以下未成年玩家在游戏内充值,12岁以上16岁以下的玩家每月限额200元,16岁以上的未成年玩家限额400元。腾讯此次无疑是成为了“小学生公敌”。

       新浪来总称腾讯“管太宽”?

       腾讯此次的大动作,在国内互联网公司也引起了轩然大波。新浪微博的来总一天内连转5条微博,直言腾讯“管太宽”,有越俎代庖的嫌疑。但网友却觉得来总的发言似乎有点针对的意味,可能是因为竞争关系吧。毕竟这次腾讯颁布的“双减双打”措施从严格意义上来说,对大众和未成年都是利大于弊的,限制未成年玩家游戏时间和充值行为不仅有益于未成年身心健康成长,还减轻了家长的担忧,是值得肯定与支持的。

       笔者点评

       腾讯在网络上经常被指“赚黑心钱(小学生的钱)”,可实际上腾讯公布的相关数据中显示,未成年玩家在腾讯的总收入中占比甚微,可谓是九牛一毛。腾讯此次决心对“未成年玩家沉迷游戏”重拳出击,坚决表明了和大众的一致立场,笔者觉得腾讯这次充分展示了大公司的带头风范。大家对腾讯这次的做法有什么看法呢?



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